Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

Это событие традиционно собирает разработчиков, издателей, инвесторов и представителей игровой индустрии из разных стран, создавая условия для обмена опытом, обсуждения трендов и поиска новых деловых контактов. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина.

По ее словам, участие в выставке особенно важно для столичных компаний, поскольку оно позволит им не только показать свои проекты зарубежной аудитории, но и наладить прямой диалог с потенциальными партнерами, дистрибьюторами и инвесторами. Кроме того, участники смогут лучше понять особенности китайского рынка, включая предпочтения местных пользователей, требования к продвижению и специфику делового взаимодействия в регионе. Такой опыт помогает компаниям выстраивать более точную стратегию международного развития и адаптировать продукты под разные рынки.

Бизнес-миссия в Шанхай станет продолжением серии выездных мероприятий, которые Москва организует для поддержки креативных индустрий и расширения экспортных возможностей столичных разработчиков. С начала года представители видеоигрового сектора уже принимали участие в деловых поездках в Бразилию, Малайзию и Сингапур, где также проводили встречи, презентовали свои проекты и изучали зарубежные практики продвижения. Подобные инициативы помогают московским студиям укреплять позиции на мировой арене и находить новые каналы для роста.

Недавно московские разработчики представили на одной из крупнейших китайских игровых площадок — ChinaJoy — более 20 своих проектов. Такое участие стало важным шагом в продвижении столичных игр на международный рынок и позволило показать китайской аудитории разнообразие жанров и подходов, которые используют московские студии.

По итогам презентаций были достигнуты договоренности о локализации игр, их дальнейшем распространении и возможной совместной разработке новых продуктов. Это открывает для российских команд дополнительные возможности выхода на азиатский рынок, а для зарубежных партнеров — доступ к оригинальным и конкурентоспособным проектам.

Среди особенно заинтересовавших издателей работ были игра по мотивам славянской мифологии, иммерсивный проект по роману Льва Толстого «Война и мир», а также гоночный и спортивный симуляторы. Кроме того, внимание привлекли и другие разработки, отличающиеся необычными сюжетами, визуальным стилем и ориентацией на разные аудитории.

Подобные бизнес-миссии организуются в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт». Этот проект является частью экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, который начал работу в ноябре в инновационном центре «Сколково». Благодаря таким инициативам московские студии получают поддержку в продвижении своих игр за рубежом, налаживании международных контактов и расширении экспортного потенциала отрасли.

Столичные компании, работающие на международных рынках, продолжают укреплять свои позиции за рубежом и расширять географию партнерств. В прошлом году при содействии города московские студии смогли заключить 36 экспортных контрактов с иностранными партнерами, включая представителей Китая, Объединенных Арабских Эмиратов и Индонезии. Общий объем этих сделок превысил 1 миллиард рублей, что стало заметным результатом для отрасли и подтвердило высокий интерес к продукции московских разработчиков.

Такие показатели во многом стали возможны благодаря системной поддержке экспортно ориентированных предпринимателей столицы. Помощь оказывается в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт», который направлен на расширение внешнеэкономических связей, повышение конкурентоспособности российских компаний и упрощение выхода на зарубежные рынки. Для многих студий это означает не только поиск новых заказчиков, но и возможность выстраивать долгосрочные деловые отношения, наращивать выручку и укреплять позиции в мировой индустрии.

Отдельное внимание в последнее время уделяется и развитию отечественной видеоигровой отрасли. Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников выступил с инициативой поддержать российских разработчиков, предложив предоставить им гранты и налоговые льготы. Среди дополнительных мер он назвал временную отмену НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения, обнуление налога на прибыль на определенный срок, а также снижение страховых взносов. По его мнению, такие шаги могли бы заметно ускорить развитие индустрии, помочь компаниям в условиях высокой конкуренции и создать более благоприятные условия для роста отечественного игрового рынка.

В последние годы видеоигры все заметнее входят в повседневные расходы россиян, а интерес к цифровым развлечениям продолжает расти. На этом фоне усиливается спрос на игровые сервисы, подписки, внутриигровые покупки и новые релизы, что напрямую отражается на структуре потребительских трат.

«Деньги 24» сообщает, что россияне стали тратить больше денег на видеоигры. Это может быть связано сразу с несколькими факторами: ростом популярности онлайн-развлечений, развитием мобильного гейминга, увеличением времени, которое люди проводят за играми, а также появлением большего числа платных игровых сервисов. Кроме того, многие пользователи готовы тратить деньги не только на сами игры, но и на дополнительные возможности — косметические предметы, боевые пропуски, расширенные версии и виртуальные товары.

Эксперты отмечают, что рынок видеоигр постепенно становится более значимой частью индустрии развлечений. Игры уже давно перестали быть увлечением только для узкой аудитории: сегодня ими интересуются люди разных возрастов, а сама сфера развивается за счет новых технологий, удобных платформ и постоянного выхода контента. Именно поэтому рост расходов на видеоигры выглядит закономерным и отражает изменение привычек потребителей.

Таким образом, увеличение трат россиян на видеоигры говорит не только о популярности этого сегмента, но и о том, что цифровые развлечения все сильнее влияют на повседневную экономику. Вероятно, в дальнейшем эта тенденция сохранится, особенно если игровые компании продолжат предлагать пользователям новые форматы и возможности для покупки контента.